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Wazabi - Le jeu qui arrache !
Titre : Wazabi - Le jeu qui arrache ! Type de document : texte imprimé Editeur : Gigamic ISBN/ISSN/EAN : OP114 Langues : Français (fre) Résumé : Les règles très simples cachent un mécanisme hyper original qui risque de vous rendre accro : moins vous avez de dés, plus minces sont vos chances de vous en défausser. Les cartes aux effets dévastateurs pour vos adversaires sont jouées en fonction de votre tirage de dés : elles modifient en permanence le nombre de cartes et de dés détenus par chacun. Dés et cartes passent de main en main ou sont défaussés, changeant constamment les rapports de force ! Note de contenu : Contenu de la boîte:
- 24 dés
- 36 cartes
- 1 sac en tissu
- 1 règle du jeuWazabi - Le jeu qui arrache ! [texte imprimé] . - Gigamic, [s.d.].
ISSN : OP114
Langues : Français (fre)
Résumé : Les règles très simples cachent un mécanisme hyper original qui risque de vous rendre accro : moins vous avez de dés, plus minces sont vos chances de vous en défausser. Les cartes aux effets dévastateurs pour vos adversaires sont jouées en fonction de votre tirage de dés : elles modifient en permanence le nombre de cartes et de dés détenus par chacun. Dés et cartes passent de main en main ou sont défaussés, changeant constamment les rapports de force ! Note de contenu : Contenu de la boîte:
- 24 dés
- 36 cartes
- 1 sac en tissu
- 1 règle du jeuRéservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité OP114 OP114 Jeu pédagogique Centre Bruxellois de Promotion de la Santé Outil pédagogique Prêt possible
DisponibleWediActivists
Titre : WediActivists Type de document : texte imprimé Editeur : WediActivists Année de publication : 2014 Note générale : Publics : à partir de 12 ans
Nombre de participants : 4 à 20Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre) Mots-clés : Communication
Exclusion
Informatique
Jeunes
InterculturelRésumé : Concept :
Cet outil pédagogique est proposé à toute personne désirant aborder la question du discours de haine en ligne auprès des jeunes afin d'éveiller leur cyber citoyenneté. Il a été imaginé par un groupe informel de jeunes dans le cadre du No Hate Speech Movement, campagne du Conseil de l'Europe visant à favoriser le respect des droits de l'homme sur Internet.
Objectifs
Sensibiliser les jeunes au discours de haine, au droit à la liberté d'expression et à ses limites, au poids des mots et à leurs impacts
Stimuler leur esprit critique et les aiguiller dans l'analyse, la réflexion et la réaction face au différentes formes de propos dicriminants qui circulent sur Internet
Mener les jeunes à être solidaires et à faire preuve d'empathie face aux situations discriminantes qui ne les concernent pas directement
Susciter de leur part un comportement responsable favorisant le respect des droits humains sur Internet
Développer leur mobilisation citoyenne en ligne et hors ligne
Note de contenu : 1 plateau de jeu
1 dé
132 cartes =
30 QCM/smartphone
30 Créativités/clé USB
30 Jeu de rôle/souris
30 Etude de cas/tablette
12 Défi/enveloppe
32 unités de téléchargement=
8 @, 8 curseurs, 8 # et 8 bouton alimentation
4 coeurs
4 pions avec socle
Livrets=
Guide de l'animation
Règles du jeu
Glossaires et références
Présentation du jeu (PDF)
Capsule vidéo de présentation (YouTube)WediActivists [texte imprimé] . - WediActivists, 2014.
Publics : à partir de 12 ans
Nombre de participants : 4 à 20
Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre)
Mots-clés : Communication
Exclusion
Informatique
Jeunes
InterculturelRésumé : Concept :
Cet outil pédagogique est proposé à toute personne désirant aborder la question du discours de haine en ligne auprès des jeunes afin d'éveiller leur cyber citoyenneté. Il a été imaginé par un groupe informel de jeunes dans le cadre du No Hate Speech Movement, campagne du Conseil de l'Europe visant à favoriser le respect des droits de l'homme sur Internet.
Objectifs
Sensibiliser les jeunes au discours de haine, au droit à la liberté d'expression et à ses limites, au poids des mots et à leurs impacts
Stimuler leur esprit critique et les aiguiller dans l'analyse, la réflexion et la réaction face au différentes formes de propos dicriminants qui circulent sur Internet
Mener les jeunes à être solidaires et à faire preuve d'empathie face aux situations discriminantes qui ne les concernent pas directement
Susciter de leur part un comportement responsable favorisant le respect des droits humains sur Internet
Développer leur mobilisation citoyenne en ligne et hors ligne
Note de contenu : 1 plateau de jeu
1 dé
132 cartes =
30 QCM/smartphone
30 Créativités/clé USB
30 Jeu de rôle/souris
30 Etude de cas/tablette
12 Défi/enveloppe
32 unités de téléchargement=
8 @, 8 curseurs, 8 # et 8 bouton alimentation
4 coeurs
4 pions avec socle
Livrets=
Guide de l'animation
Règles du jeu
Glossaires et références
Présentation du jeu (PDF)
Capsule vidéo de présentation (YouTube)Réservation
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DisponibleDocuments numériques
PrésentationURL
VidéoURL Wordissimo Jeu de lettres addictif !!!
Titre : Wordissimo Jeu de lettres addictif !!! Type de document : texte imprimé Editeur : zébulon éditions Année de publication : 2020 ISBN/ISSN/EAN : OP153 Langues : Français (fre) Mots-clés : vocabulaire orthographe Résumé : Combinez créativité, rapidité, ruse et bien sûr orthographe et vocabulaire!!
Mais attention, ce ne sont pas toujours les « Maîtres Capello » qui l’emporteront finalement …
Un jeu accessible à tous dès 8 ans qui, par sa dynamique et sa mécanique simple, animera une table de 2 à 8 joueurs.
Chaque joueur dispose d’une réglette sur laquelle il ajoutera une lettre à un mot avant de la passer à son voisin et de recevoir une autre réglette. Les réglettes circulent et des mots se construisent au fur et à mesure. Le but du jeu est d’éviter de recevoir un mot complet car chaque réglette finissant sa course devant un joueur et sur laquelle il ne peut ajouter aucune lettre lui vaudra un point de malus…Wordissimo Jeu de lettres addictif !!! [texte imprimé] . - zébulon éditions, 2020.
ISSN : OP153
Langues : Français (fre)
Mots-clés : vocabulaire orthographe Résumé : Combinez créativité, rapidité, ruse et bien sûr orthographe et vocabulaire!!
Mais attention, ce ne sont pas toujours les « Maîtres Capello » qui l’emporteront finalement …
Un jeu accessible à tous dès 8 ans qui, par sa dynamique et sa mécanique simple, animera une table de 2 à 8 joueurs.
Chaque joueur dispose d’une réglette sur laquelle il ajoutera une lettre à un mot avant de la passer à son voisin et de recevoir une autre réglette. Les réglettes circulent et des mots se construisent au fur et à mesure. Le but du jeu est d’éviter de recevoir un mot complet car chaque réglette finissant sa course devant un joueur et sur laquelle il ne peut ajouter aucune lettre lui vaudra un point de malus…Réservation
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DisponibleYogaKiddy
Titre : YogaKiddy Type de document : texte imprimé Editeur : YogaKiddy Année de publication : 2018 ISBN/ISSN/EAN : OP119 Langues : Français (fre) Mots-clés : yoga calme enfants Résumé : Apprendre le yoga en s'amusant ! Calme l'esprit, apaise les tensions et renforce la vitalité. Favorise la collaboration des joueurs. Pars en quête de toutes les pièces du parchemin égaré. Relève des défis posturaux et reconstitue le parchemin. Curieux ? Les joueurs s’aventurent dans une quête commune remplie de défis posturaux à relever afin de retrouver les pièces d’un parchemin égaré. L’aventure débute sur un cercle de 10 cases d’échauffement pour se poursuivre sur un parcours infini de cases colorées. Les joueurs évoluent au rythme du dé, réalisant des postures de yoga individuelles ou collectives en fonction des cartes piochées. Certaines cartes spéciales affichent l’illustration d’une pièce de puzzle permettant la collecte d’un morceau de parchemin. Le jeu prend fin lorsque le parchemin a été entièrement reconstitué. Nombre de joueurs : de 2 à 6 joueurs Age des joueurs : dès 4 ans (accompagné éventuellement d’un adulte pour aider à la lecture des cartes et des histoires de fin) Note de contenu : contenu:
- cartes
- un plateau
- 2 histoiresYogaKiddy [texte imprimé] . - YogaKiddy, 2018.
ISSN : OP119
Langues : Français (fre)
Mots-clés : yoga calme enfants Résumé : Apprendre le yoga en s'amusant ! Calme l'esprit, apaise les tensions et renforce la vitalité. Favorise la collaboration des joueurs. Pars en quête de toutes les pièces du parchemin égaré. Relève des défis posturaux et reconstitue le parchemin. Curieux ? Les joueurs s’aventurent dans une quête commune remplie de défis posturaux à relever afin de retrouver les pièces d’un parchemin égaré. L’aventure débute sur un cercle de 10 cases d’échauffement pour se poursuivre sur un parcours infini de cases colorées. Les joueurs évoluent au rythme du dé, réalisant des postures de yoga individuelles ou collectives en fonction des cartes piochées. Certaines cartes spéciales affichent l’illustration d’une pièce de puzzle permettant la collecte d’un morceau de parchemin. Le jeu prend fin lorsque le parchemin a été entièrement reconstitué. Nombre de joueurs : de 2 à 6 joueurs Age des joueurs : dès 4 ans (accompagné éventuellement d’un adulte pour aider à la lecture des cartes et des histoires de fin) Note de contenu : contenu:
- cartes
- un plateau
- 2 histoiresRéservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité OP119 OP119 Jeu pédagogique Centre Bruxellois de Promotion de la Santé Outil pédagogique Prêt possible
DisponibleZemos : voyage coopératif au pays des émotions / zébulon éditions
Titre : Zemos : voyage coopératif au pays des émotions Type de document : texte imprimé Auteurs : zébulon éditions, Auteur Editeur : zébulon éditions Année de publication : 2018 ISBN/ISSN/EAN : OP116 Langues : Français (fre) Mots-clés : émotions sentiments communication Résumé : Ce jeu de parcours coopératif propose, pour les enfants à partir de 4 ans, de colorier ensemble, chacun à son tour, un mandala. A chaque tour de jeu, le joueur sera amené à, soit reconnaître l’émotion dessinée et l’associer avec sa propre expérience, soit exprimer aux autres ce qui, par exemple, lui fait peur, ce qu’il aime manger, les jeux qu’il aime, … Chaque épreuve réussie permet de colorier une, deux ou trois cases du mandala. Le jeu permet d’identifier les émotions, les sentiments, de les connecter avec son vécu et de mieux connaître les autres membres du groupe. Note de contenu : Contenu:
- 21 tuiles rondes
- 46 cartes Thèmes
- 1 dé
- 12 mandalas à colorier
- 6 pions Zemos
- 1 règle de jeuZemos : voyage coopératif au pays des émotions [texte imprimé] / zébulon éditions, Auteur . - zébulon éditions, 2018.
ISSN : OP116
Langues : Français (fre)
Mots-clés : émotions sentiments communication Résumé : Ce jeu de parcours coopératif propose, pour les enfants à partir de 4 ans, de colorier ensemble, chacun à son tour, un mandala. A chaque tour de jeu, le joueur sera amené à, soit reconnaître l’émotion dessinée et l’associer avec sa propre expérience, soit exprimer aux autres ce qui, par exemple, lui fait peur, ce qu’il aime manger, les jeux qu’il aime, … Chaque épreuve réussie permet de colorier une, deux ou trois cases du mandala. Le jeu permet d’identifier les émotions, les sentiments, de les connecter avec son vécu et de mieux connaître les autres membres du groupe. Note de contenu : Contenu:
- 21 tuiles rondes
- 46 cartes Thèmes
- 1 dé
- 12 mandalas à colorier
- 6 pions Zemos
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DisponibleZenda : le maitre du stress
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